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lovart 访谈拆解(三)

陈冕访谈拆解:至暗时刻与 Lovart 的产品-市场契合

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Summary

  • 公司差点死,不是产品不行,而是融资节奏错了:估值谈低、融得少、雨露均沾导致后续没人接盘,再叠加竞品烧钱和高成本,现金流断裂。
  • 不卖公司靠的不是鸡汤,是“基于判断的信念”:他相信方向对、两个月能转正,即使失败也能重来。
  • Lovart 的核心洞察极简单但极深刻:甲方和 AI 设计师沟通,应该像和人类设计师沟通一样。
  • ChatCanvas(无限画布 + 对话 + 指哪说哪)是关键:不是发明新交互,而是还原人类本能的协作方式。
  • 策略上“做上游、不做下游;换新人群(甲方);赌 5–10 年内到不了 AGI”,让它更像一门能成立的生意。

四、至暗时刻:账上只剩 4000 块

4.1 濒临死亡的 6 个月

这一段我听得最紧张。陈冕说公司差点倒闭,最后账上只剩 4000 块。
他讲得很直接:触发点不是单一原因,而是一连串融资与现金流的连锁反应——
  1. 融资经验不足:估值谈低,融得太少
  1. 雨露均沾:想让很多投资人都进来,结果后续没人接盘
  1. 竞品烧钱:对方更有钱,直接对着烧补贴
  1. 成本高企:显卡费用 + 运营补贴消耗极快
两个时间点我记得很清楚:
  • 最后 6 个月只剩 100 多万
  • 最后一天账上 4000 块,第二天融资到账
听到这里我突然意识到:很多时候创业公司不是输在“做得差”,而是输在“钱没续上”。

4.2 为什么不卖公司

这段情绪张力很强:当时其实有收购邀约,团队也在抱怨“既然没钱了为什么不卖”,但他拒绝了。
他给的理由不是鸡汤,而是一套基于判断的结论:
  1. 方向没错:公司做得挺好,只是融资节奏不对
  1. 现金流快转正:两个月现金流能转正,自己掏钱也能撑
  1. 没有退路:没有什么可失去的,也没有什么可回去的
我当时在回家路上听到这一句“没有什么可回去的”,心里一下子被戳中。它不是热血,是一种把自己逼到墙角之后的确定性。

4.3 活下去:第一优先级

后面罗永浩讲的动作其实很“冷”,但也很真实。那种情况下谈理想没意义,先活下来再说。
  • 疯狂扣成本
  • 大规模裁员,团队怨气很大,很多人走了
  • 甚至让工程师“假装很忙”,避免聊天扩散焦虑
  • 自己准备掏钱撑两个月
这些听起来并不体面,但它们是“活下去”这三个字的具体形态。

4.4 我听完这一段的反应

我脑子里反复出现一句话:创业公司很多时候不是死在“做得不好”,而是死在“钱没续上”。
这段话把“融资”从一个外部技能,硬生生拉回到了“核心能力”的位置。不是产品做好就行,你还得确保公司能持续呼吸。

五、Lovart:真正的产品-市场契合

5.1 一个极简单、但极深刻的洞察

Lovart 是第二代产品,也是让陈冕真正“出圈”的产品。
它的底层洞察一句话就说完:
甲方跟 AI 设计师交流,应该像跟人类设计师交流一样。
我觉得厉害就厉害在,它不是在“解释 AI 能做什么”,而是在回答“人类本来怎么协作”。
和设计师沟通时,我们天然会做三件事:
  • 需要一个 画布:能把东西摆出来,看得见
  • 需要 指着东西说:指哪改哪,减少误会
  • 需要 视觉对齐:看到结果,才能继续推进
所以 Lovart 的核心交互就是:
ChatCanvas:无限画布 + 对话式交互
它给我的感觉不是“酷”,而是“顺”。像是在把本来就存在的协作方式搬进了 AI 时代。

5.2 三个关键产品决策

1)不做下游,做上游

他有一个很锋利的判断:
不要坐在大厂工作流的下游,但可以坐在上游。
我理解成一句更直白的话:别在巨头的地盘里当插件。
  • 下游的典型死法:做 Photoshop 的 AI 插件,会被 Adobe 自己的能力碾压
  • 上游的典型活法:先帮用户把创意生成出来,再让用户去 Photoshop 精修
Lovart 的站位就是上游:
  • 在 Lovart 里生成设计
  • 需要精修就导出到 Photoshop
  • 不跟 Adobe 正面打,而是给它“喂”用户
这不是妥协,而是一种很现实的战略选择。

2)换新人群:从设计师到甲方

LibLib 服务的是设计师,Lovart 服务的是甲方。
这个迁移非常关键:
  • 设计师是专业人群,有技能,有习惯
  • 甲方有需求但没技能,更愿意为“省掉请设计师”买单
而且甲方通常:
  • 没有旧工具的路径依赖
  • 需求更标准化:海报、广告、社交媒体图
这就让产品更容易找到可复制的商业模型。

3)赌 5–10 年内到不了 AGI

他讲的这一段,我当时听完觉得很“清醒”。
赌 AI 在 5–10 年内到不了真正的 AGI。
逻辑也很现实:
  • 如果 AGI 很快实现,那除了做模型,应用层都会被吞掉
  • 如果 5–10 年实现不了,应用层仍有巨大机会
  • 顶尖审美和调性仍需要人类的 taste
所以 Lovart 的定位是“AI 设计师”,但把“taste”留给人类。

5.3 ChatCanvas:为什么它成立

ChatCanvas 不是一个功能名,而是一整套交互逻辑:
  1. 无限画布:元素可以随意摆放、拖拽、组合
  1. 指哪说哪:你指着一个元素,AI 知道你说的是谁
  1. 多模型调度:为了效果接入更强模型,成本更高也照做
  1. 对话式迭代:不是一次性生成,而是来回沟通打磨
一个很典型的过程是这样的:
  • 我说:给我做一个咖啡店海报
  • 它先给初版
  • 我指着杯子说:把这个换成拿铁
  • 它能理解我说的是“杯子这个元素”
  • 我再说:整体色调温暖一点
  • 它继续调整
我最强的感受是:它把“工具”藏起来了,让我像在跟一个真的设计师协作。

5.4 爆发式增长

他讲到 Lovart 上线后的增长,几乎是“自传播”级别的:
  • 发了一条 Twitter,100 万+ 访问,没有投放
  • 马斯克点赞了一个用 Lovart 做的 Cybertruck 恶搞海报
  • 融资远超 3000 万美金
  • 上周现金流转正(只算显卡成本和收入)
  • 明年上半年可能实现毛利
我更在意的是他给出的“为什么不是运气”的解释:
  1. 产品创新:ChatCanvas 交互本身就足够新
  1. 时机把握:在 agent 概念火的时候推出垂直 agent
  1. 社区传播:借小 KOL 形成口碑扩散
最后落到一句话:
这是产品驱动的增长,而不是营销驱动的增长。

小结:这一篇我记住的三个画面

  1. 账上只剩 4000 块:创业不是浪漫,是现金流
  1. 拒绝收购:信念不是嘴硬,是基于判断的下注
  1. ChatCanvas:不是更酷,而是更像“人类协作”

下篇(4/4):方法论与金句整理

最后一篇会把后半段的内容集中收束成“我能带走的几条原则”:
  • 什么是 AI Native
  • 三条生存法则
  • 护城河的节奏
  • 焦虑、信念与行动力
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千逐

千逐
一个有趣的灵魂,希望看见更远的世界
qianzhuxue@gmail.com